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Detalhes do livroTapa blanda
Editora
Editorial UOC, S.L.
Páginas
142
Idioma
es-ES
Autor
Ana Ordás García
Descrição
Este libro explora la aplicación de la gamificación en bibliotecas, utilizando el juego como inspiración para resolver problemas de manera lúdica y significativa. Se centra en cómo las bibliotecas pueden adoptar una actitud lúdica para fomentar el aprendizaje, la participación y la transformación en espacios físicos y virtuales, generando conversaciones, aprendizaje y descubrimiento colectivo. El libro es de Ana Ordás García y fue publicado por Editorial UOC, S.L.
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